Javítás: Monster Hunter World hibakód 50382-MW1

Sok Monster Hunter: A világ játékosait az 50382 mw1 hibakód akadályozza meg, hogy csatlakozzanak barátaikhoz . Ez a bizonyos hibakód minden platformon (PlayStation 4, Xbox One és Microsoft Windows). A legtöbb érintett felhasználó arról számol be, hogy a probléma leginkább akkor jelentkezik, amikor egy vagy több baráttal közösen próbálnak történetet küldeni.

50382 mw1 hibakód

Mi okozza az 50382 mw1 hibakódot?

A probléma kivizsgálása és a különféle felhasználói jelentések megvizsgálása után sikerült azonosítanunk néhány olyan forgatókönyvet, amelyek úgy tűnik, hogy kiváltják az 50382 mw1 hibakódot . Itt van egy rövid lista velük, valamint egy gyors magyarázat:

  • Az útválasztó nem támogatja az UPnP-t - Annak ellenére, hogy a játék az UPnP (univerzális Plug and Play) használatára van beállítva , ha van régi útválasztója, előfordulhat, hogy manuálisan meg kell nyitnia néhány, a Monster Hunter által használt portot.
  • A Wi-Fi kapcsolat destabilizálja a hálózati kapcsolatot - A jelentések szerint ez a hiba gyakran előfordul olyan laptopokon, amelyekhez hálózati kábel és Wi-Fi hálózat is csatlakozik egyszerre. Több felhasználó arról számolt be, hogy a probléma megoldódott, amint letiltották a Wi-Fi kapcsolatot.
  • A Capcom szervereket a hálózathoz kell igazítani - PC-n előfordulhat, hogy további indítási paramétereket kell hozzáadnia annak érdekében, hogy a Co-up játék stabil legyen.
  • A játékon belüli szerver böngésző maximális ping-értéke túl magas - A különböző felhasználói jelentések szerint ez a hiba várhatóan akkor fordul elő, ha a hálózati kapcsolat nem elég stabil ahhoz, hogy az alapértelmezett 5000 Ping / perc Steam-beállításokat támogassa.

Ha éppen ezt a problémát próbálja megoldani, ez a cikk számos hibaelhárítási lépést tartalmaz. Az alábbiakban olyan módszerek gyűjteménye található, amelyeket más hasonló helyzetben lévő Monster Hunter: World játékosok használtak a probléma megoldására.

Ne feledje, hogy az alábbi módszerek némelyike ​​nem lesz alkalmazható az Ön helyzetére, attól függően, hogy milyen platformon találkozik a problémával. A legjobb eredmény elérése érdekében kövesse az alábbi módszereket a megjelenítésük sorrendjében, amíg nem találkozik egy alkalmazható javítással, amely sikeresen megoldja a problémát. Kezdjük!

1. módszer: A Wi-Fi hálózat leválasztása (csak PC-n)

Ha vezetékes és vezeték nélküli hálózati kapcsolatot egyaránt használó laptop hibájával találkozik, érdemes letiltania a Wi-Fi összetevőt. Több hasonló helyzetben lévő felhasználónak sikerült megoldania a problémát a Wi-Fi kapcsolat letiltásával.

Ha ugyanez a helyzet vonatkozik Önre is, tiltsa le a Wi-Fi-kapcsolatot, és nézze meg, hogy csatlakozhat-e ismerőseihez a Monster Hunter: World 50382 mw1 hibakód nélkül .

Ha ugyanaz a hibaüzenet ismétlődik, lépjen az alábbi következő módszerre.

2. módszer: Steam hálózati parancsikon létrehozása a -nofriendsui paraméterrel (csak PC)

Számos olyan felhasználó, aki a Steam-en (PC) találkozott ezzel a problémával, arról számolt be, hogy a problémát kijavították, miután létrehoztak egy asztali parancsikont a steam játékból, és számos indítási paramétert használtak.

Ha kíváncsi arra, hogy mit csinálnak ezek a paraméterek - arra kényszerítik a Steam klienst, hogy az új WebSocket helyett használja a régi Friends UI és UDP / TCP protokollt.

Ez állítólag megkerüli a Capcom szervereikkel kapcsolatos problémáját, és megoldhatja az 50382 mw1 hibakódot. Ez egy rövid útmutató arról, hogyan hozhat létre asztali ikont a Monster Hunter számára, és két nofriendsui paramétert adhat az indítási szakaszhoz:

  1. Nyissa meg a gőzt, kattintson jobb gombbal a Monster Hunter: World elemre, és válassza a Asztal parancsikon létrehozása lehetőséget .

    Megjegyzés: Ha még nem hódította el a Monster Hunter: World-t (fizikai másolatot használ), hagyja ki teljesen ezt a lépést.

  2. Kattintson a jobb gombbal az asztal parancsikonjára, és válassza a Tulajdonságok parancsot.
  3. Ezután lépjen a Parancsikon fülre, ahol elkezdjük hozzáadni a paramétereket a Cél bejegyzéshez. Ehhez adja hozzá a '- nofriendsui -udp ' szót a Cél mező mezőbe, és kattintson az Alkalmaz gombra .

    -Nofriendsui -UDP vagy -nofriendsui -tcp paraméterek hozzáadása a Monster Hunter: World parancsikonhoz

  4. Indítsa el a Monster Hunter World- t azon a parancsikonon keresztül, amelyet létrehozott és látta, hogy a hiba megoldódott-e. Ha továbbra is az 50382 hibakód mw1 hibával találkozik , ismételje meg ismét a 3. lépést, de ezúttal adja hozzá a '-nofriendsui -tcp' paramétert, és nyomja meg az Alkalmaz gombot.
  5. Indítsa el újra a játékot, és nézze meg, hogy a módosítás sikeres-e. Ha nem, akkor lépjen az alábbi következő módszerre.

3. módszer: A játék közbeni böngészés pingének megváltoztatása 250-re

Néhány felhasználó a végtelenségig sikeresen megoldotta a problémát az In-Game szerver böngésző nevű beépített gőzbeállítás módosításával : Max Ping / perc . Ez megoldhatja az 50382 mw1 hibakódot azok számára, akik instabil internetkapcsolatot használnak, ami megkönnyíti a hálózati problémák megjelenését a különféle játékkiszolgálók böngészése során.

Itt egy rövid útmutató a játékon belüli böngészés pingének 250-re történő megváltoztatásáról:

  1. Nyissa meg a gőzt, és lépjen a Steam> Beállítások (jobb oldali) oldalra a felső szalag segítségével.
  2. A Beállítások menü jobb oldali ablaktábláján válassza a Játék közben lehetőséget .
  3. Ezután menj az aljára, ahol azt mondja In-Game szerver böngésző: Max ping / perc, és módosíthatja az alapbeállításokat (Automatic (5000) a 250 .A játékon belüli szerver böngészőjének módosítása: Mox ping / perc érték 250-re
  4. Kattintson az OK gombra a változtatások mentéséhez, majd indítsa újra a Monster Hunter: World alkalmazást , hogy lássa, csatlakozhat-e barátja munkamenetéhez. Ha továbbra is ugyanazzal a problémával szembesül, lépjen az alábbi következő módszerre.

4. módszer: Néhány port továbbítása az útválasztón

A Capcom hivatalosan javasolja, hogy továbbítsa a Monster Hunter: World által használt portokat, ha kapcsolódási problémák vagy instabilitás lép fel. Ne feledje, hogy a régebbi útválasztókat nem úgy tervezték, hogy engedélyezzék a bejövő hálózati kéréseket. Emiatt a bejövő kapcsolat továbbítása az útválasztón keresztül a játékba sokkal jobbá teheti a hálózati élményt.

A szükséges portok továbbításának pontos lépései nagymértékben függenek az útválasztó modelljétől és a gyártótól. Azonban követheti ezt az útmutatót durva mutatóként azokról a lépésekről, amelyeket meg kell tennie a Monster Hunter: World portok továbbítása érdekében:

  1. Először meg kell találnia az útválasztó címét. Ennek két módja van, de válasszunk egy ingyenes és egyszerű módszert. Nyissa meg a Parancssor ablakot a Windows billentyű + R megnyomásával , írja be a „ cmdparancsot, és nyomja meg az Enter billentyűt .Futtassa a párbeszédpanelt: cmd, és nyomja meg a Ctrl + Shift + Enter billentyűkombinációt
  2. A Parancssorba írja be azipconfig ” parancsot, és nyomja meg az Enter billentyűt, hogy áttekintést kapjon az Ethernet adapterről . Ezután görgessen le a csatlakoztatott internetes hálózat Alapértelmezett átjárójáig , és másolja át. Ez az útválasztó címe.

  3. Nyissa meg a böngészőt, és helyezze be a korábban a router IP-címét a címsávba, majd nyomja meg az Enter billentyűt .Hozzáférés az útválasztó beállításaihoz
  4. A rendszer kéri a bejelentkezési adatok (felhasználónév + jelszavak) behelyezését. Ha még nem változtatta meg ezeket, akkor szerencsés lehet az alapértelmezett értékek használata, például Felhasználónév: admin és Jelszó: admin vagy Felhasználónév: admin és Jelszó: 1234 .

    Megjegyzés: Az útválasztó modelljének eltérő lehet az alapértelmezett hitelesítő adata. Ebben az esetben végezzen online keresést a „* router model * + default login credentials” lekérdezéssel, és képesnek kell lennie az alapértelmezett értékek felderítésére.

  5. Ezután meg kell találnia a játékot futtató számítógép vagy konzol IP-címét. Windows rendszeren ezt könnyedén megteheti, ha követi az 1. lépést, és felfedezi az IPv4 cím alatt található IP-címet. Az Xbox One-on az IP-címet a Beállítások> Hálózat> Speciális beállítások részben találja meg . PS4-en válassza a Beállítások> Hálózat> Kapcsolat állapotának megtekintése lehetőséget .
  6. Most, hogy megvan a Monster Huntert futtató eszköz IP-címe, térjen vissza az útválasztó beállításaihoz, és keresse meg a Port Forwarding (vagy Forwarding) beállítást.

Ezután nyissa meg a Monster Hunter világ által megkövetelt csatlakozási portokat. Íme egy lista a játék által használt portokról a különböző platformok szerint:

PC

TCP: 27015-27030,27036-27037 UDP: 4380,27000-27031,27036

PlayStation 4

TCP: 1935,3478-3480 UDP: 3074,3478-3479

Xbox egy

TCP: 3074 UDP: 88,500,3074,3544,4500

Mentse el a módosításokat az útválasztón, majd lépjen a játékot futtató eszközre, nyissa meg a Monster Hunter: World alkalmazást és nézze meg, hogy a probléma megoldódott-e.