Nvidia DSR: A DSR tényezők és a simaság megértése

Kezdőlap / Vélemények / Nvidia DSR: A DSR tényezők és simaság megértése

Nvidia DSR: A DSR tényezők és a simaság megértése

Írta: Bill Wilson 2019. szeptember 10., 5 perc olvasás

Körülbelül öt év telt el azóta, hogy az Nvidia DSR vagy Dynamic Super Resolution felbontással jelent meg, ennek a szolgáltatásnak az volt a célja, hogy lehetővé tegye a játékosok számára, hogy nagyobb felbontást élvezhessenek olyan monitorokon, amelyek nem rendelkeznek natív támogatással ugyanazokhoz a felbontásokhoz. Például egy 1080p monitoros játékos könnyedén élvezheti a játékot 1440P vagy 4K felbontásban DSR-rel az élén. Hogyan tette lehetővé az Nvidia? Nos, ez nem volt rakétatudomány.

Amikor bekapcsolja a DSR-t és felpörgeti a felbontást, a játék motorja a játékot a beállítások közül kiválasztott magasabb felbontással kezdi el renderelni. Ezután kicsinyíti a felbontást a monitor natív felbontásához. Tudom, hogy mindez ellentmondásosan hangzik, de a gyakorlatban itt az az előnye, hogy nagyobb felbontású képet jelenít meg és fokozott élességgel.

A teljesítmény hatása majdnem megegyezik az adott felbontás tényleges lejátszásával, ezért mielőtt továbblépne és bekapcsolná a DSR-t, ezt tudnia kell. Szüksége lesz egy erős Nvidia GPU-ra, ha bekapcsolt DSR-rel szeretne játszani. Valami olyasmi, mint egy RTX 2060 (belépő szint) vagy egy 2080ti (felső szintű), ha a játék teljesítményének bármilyen megszakítása nélkül szeretne játszani.

Tehát most itt a fő kérdés az, hogy vannak-e kézzelfogható előnyei az Nvidia DSR-jének? Nos, a valóságban előnyök és hátrányok egyaránt vannak. Mielőtt folytatnánk a DSR két vezető tényezőjét, derítsünk fényt az Nvidia DSR használatának előnyeire és hátrányaira.

Az Nvidia DSR használatának előnyei és hátrányai

Ez az egyik legfontosabb tényező, amelyre figyelnünk kell. Nyilvánvaló, hogy ha felpörgeti az éppen játszott játék felbontását, lesz néhány teljesítménysütés. De vajon megéri-e az áldozatot? Nézzük meg az alábbi előnyöket.

  • Élesebb képminőség: Ha még nem ismeri, akkor a YouTube-felhasználók, mint a LinusTechTips és az MKBHD, 8K felbontású videókat készítenek a RED kamera használatával, majd kivetítik ezeket a videókat, hogy megfeleljenek a YouTube által előírt felbontásnak. Ez a leminősítés azt eredményezi, hogy az új videó élesebb, sokkal részletesebben jelenik meg, mint korábban. Ugyanez a helyzet a képminőséggel is. Ha egy képet 4K formátumban renderelnek, majd 1080P felbontássá alakítják, akkor az általános minőség, valamint a kép részletei jelentős javulást fognak tapasztalni.
  • Olcsóbb alternatíva: A DSR-rel az a lényeg, hogy szinte minden egyes Nvidia GPU-ban elérhető, amelyet a piacon talál. Tehát ez lehetővé teszi a technológia használatát anélkül, hogy egy nagyobb felbontású monitorért egy fillért is fizetnie kellene. Ne feledje azonban, hogy szüksége lesz egy GPU-ra, amely elviseli a megnövelt renderelési teljesítményt. A GPU-nak keményebben kell dolgoznia annak érdekében, hogy hatékonyan adja ki a szükséges képkockákat a DSR segítségével. Ami a jó oldal, nem kell fizetnie egy új monitorért.

Az előnyök megvannak, és bár nem törik össze a földet, a jó grafikus kártyával rendelkező, költségvetésű játékosok számára ezek sok mindent megkülönböztethetnek.

Most eljön az ideje, hogy megvizsgáljuk a hátrányokat. Nézzük meg.

  • Megnövekedett munkaterhelés: Az egyik legnagyobb hátrány az, hogy a DSR engedélyezésével a GPU-nak keményebben kell dolgoznia, mint korábban. Természetesen a megnövekedett munkaterhelés csak akkor következik be, amikor ténylegesen elkezdi használni a DSR-t egy játékban, de ez mégiscsak kompromisszum, amelyet át kell élnie. Azok számára, akiknek nagy a GPU-ja, a DSR kezelése nem lehet akkora probléma, mivel könnyedén képesek a natívnál nagyobb felbontással működni. Ha azonban nincs elég nagy teljesítményű GPU, akkor problémát jelenthet.
  • Visual Artifacts: Nem tagadható, hogy a DSR folyamatosan fejlődik, de egy másik dolog, amit nem tagadhatunk, hogy néhány régebbi vagy újonnan kiadott játék nem szeret jól játszani ezzel a technológiával. Ennek eredményeként vizuális tárgyak keletkeznek, amelyek időnként problémát okozhatnak.

Tehát most, hogy tudod, mi a DSR előnye és hátránya, mit érdemes tovább vizsgálni? Nos, a DSR működését eldöntő vezető meghatározók a DSR-tényezők és a DSR-simaság. Ahhoz, hogy megértsük mindkettőjük működését, meg kell magyaráznunk. Nézzük meg.

DSR tényezők

Ha megnyitja az Nvidia vezérlőpultot, akkor lépjen a 3D-beállítások kezelése elemre, és görgessen lefelé , és a CUDA mag opció alatt talál DSR tényezőket. Most, amikor a legördülő menüre kattint, nehezen értheti meg, hogy mit jelent a szám, és hogy mi köze van a zárójelbe írt natív felbontáshoz.

Nos, a számok szorzóként szolgálnak. Tehát, ha bejelöli az első opciót, amelynek 1,20x-nek (natív felbontás) kell lennie, ez azt jelentené, hogy a monitor natív felbontása meg lesz szorozva a megadott számmal. Tehát abban az esetben, ha a natív felbontás 3440 × 1440, akkor az első opció bekapcsolása után ez valójában 3768 × 1577 lesz, amint az az alábbi képernyőképen látható.

Minél magasabbra lépsz a tényezőkkel, annál több felbontási lehetőséged lesz, ami hatékony nyereséget jelent a játék felbontásában, amelyen a játék megjelenik.

DSR simaság

Most a következő rész a DSR Smoothness. Ez valójában zavaróbb, mivel az Nvidia éppen egy csúszkát adott neked, amelyet beállíthat. A simaság az élességre vagy simaságra vonatkozik, amelyet a kép kicsinyítése után talál. Az a helyzet, hogy ha kicsinyíti a képet, akkor elkezd látni néhány sima élt. Ez játékonként változik. Az alapértelmezett érték 33 százalék, de beállíthatja. Az összehasonlítás kedvéért az alábbiakban megtalálja a Sekiro: Shadows Die Kétszer fut, 3768 × 1577 méretben, 33% -os simasággal és 100% -os simasággal.

Amint láthatja, a játék minden bizonnyal éles, de vannak olyan élek, ahol az élesség álnevet ölt. Ez megoldható anti-álnevezéssel, de ez csak még inkább befolyásolja a játékot, mivel felnagyított felbontással fog működni.

Az alábbiakban ugyanazt a jelenetet láthatja, de 100% -os simasággal és azonos felbontással.

A fenti kép 100% -ban sokkal simábbnak tűnik, bár észrevehető elmosódás van jelen a jelenetben. Most ezt meg lehet oldani az anti-aliasing kikapcsolásával, de ez tovább ronthatja a helyzetet, mivel minden játékban az aliasing és az anti-aliasing eltérõ megvalósítású.

A helyes dolog az lenne, ha addig játszanánk a csúszkával, amíg el nem érjük a tökéletes helyet, ahol nincs túl sok elmosódás vagy egyenetlen él.

Következtetés

Összegzésképpen: egy dologban biztosak vagyunk abban, hogy a DSR minden bizonnyal jó tulajdonság. Ezzel a technológiával azonban az a helyzet, hogy még mindig nem olyan jó, mint kellett volna. Ugyanis a hardverre, a szoftverre és a játékmotorra egyaránt támaszkodik. Néhány játék nagyon-nagyon jól reagál mind a Faktorokra, mind a Simaságra, míg más játékok nem reagálnak annyira.

Ha azért kell használnia, mert nincs nagyobb felbontást támogató monitor, akkor azt javasoljuk, hogy játsszon a simaság csúszkával, valamint a DSR tényezőkkel egy kicsit, hogy megfelelő ismeretekkel rendelkezzen. Finomítsa a játékot, és nézze meg azt a pontot, ahol a legjobban néz ki, anélkül, hogy megkérné, hogy szenvedjen a teljesítmény szempontjából.